До сих пор в нашем взгляде на мощную и удивительную кистевую динамику Photoshop мы увидели, как мы можем динамически контролировать размер, угол и округлость наших кистей при рисовании с помощью параметров, найденных в разделе « Динамика формы » на панели «Кисти», и как мы можем разбрасывать несколько копий кончика кисти вдоль каждого мазка с помощью параметров рассеяния . В этом уроке мы рассмотрим параметры текстуры , которые дают нам возможность добавить текстуру к нашей кисти, идеально подходящую для создания иллюзии рисования на текстурированной поверхности, такой как бумага или холст, или просто для увеличения интереса к форма нашего кончика кисти!
Чтобы получить доступ к параметрам текстуры, щелкните непосредственно по текстуре в левой части панели «Кисти». Как и в разделах «Динамика формы» и «Рассеяние», которые мы рассматривали ранее, нам нужно нажать на само слово, чтобы получить доступ к опциям. Нажатие внутри флажка слева от названия включит параметры текстуры, но не позволит нам изменить ни один из них:
После того, как вы щелкнете по текстуре, параметры текстуры появятся в правой части панели «Кисти». По умолчанию нижняя половина параметров отображается серым цветом и недоступна. Мы увидим, как включить их чуть позже:
Содержание
Выбор текстуры
Даже несмотря на то, что Photoshop называет их параметрами текстур, вы обычно будете работать с шаблонами , и мы можем использовать любой из шаблонов, которые установил для нас Photoshop, а также любые шаблоны, которые мы создали сами. Чтобы выбрать шаблон, нажмите на эскиз предварительного просмотра шаблона в верхней части списка параметров:
Откроется окно выбора шаблонов , в котором отображаются небольшие эскизы всех шаблонов, загруженных в настоящее время в Photoshop. По умолчанию выбирать не из чего. Это потому, что все, что мы видим, это шаблоны, которые Photoshop изначально загружает для нас, но есть и другие доступные наборы шаблонов. Чтобы загрузить любой из дополнительных наборов шаблонов, которые входят в состав Photoshop, нажмите маленький треугольный значок в верхнем правом углу окна выбора шаблонов:
Появится всплывающее меню. Если вы посмотрите внизу меню, вы увидите список других наборов шаблонов, которые мы можем выбрать. Чтобы загрузить один из них, просто нажмите на его название. Я собираюсь выбрать первый — Artistic Surfaces:
Это интересно: Соответствие цветов объектов между фотографиями с Photoshop
Photoshop откроет маленькое диалоговое окно с вопросом, хотите ли вы заменить текущие шаблоны новыми. Нажмите « Добавить», чтобы просто добавить новые шаблоны вместе с существующими:
Недавно загруженные шаблоны появятся в палитре шаблонов после уже загруженных ранее шаблонов. Чтобы выбрать рисунок, нажмите на его эскиз. Я собираюсь выбрать шаблон пергамента, но вы можете выбрать любой, который вам нравится. Если в настройках Photoshop включены подсказки, имя каждого шаблона будет отображаться при наведении курсора мыши на миниатюры. Как только вы выбрали шаблон, нажмите Enter (Победа) / Return (Mac), чтобы закрыть окно выбора шаблона :
Даже несмотря на то, что я выбрал рисунок, если я смотрю вниз на область предварительного просмотра внизу панели «Кисти», я не вижу никаких изменений во внешнем виде мазка кисти (я все еще использую ту же стандартную круглую кисть совет):
Вы можете видеть то же, что я вижу, или вы можете видеть свой рисунок, четко видимый внутри мазка кисти. Причина заключается в двух основных параметрах, которые определяют, как наша кисть и наша текстура (шаблон) взаимодействуют друг с другом, что мы рассмотрим далее.
Режим
В центре параметров текстуры находится параметр с именем Mode , который является сокращением от Blend Mode (или Brush Mode, но я считаю, что имеет больше смысла думать о нем как о Blend Mode). Этот параметр является одним из двух основных параметров (другой — «Глубина», которые мы рассмотрим чуть позже), которые определяют, как кисть и текстура взаимодействуют или смешиваются друг с другом. Если щелкнуть раскрывающийся список справа от слова «Режим», вы увидите список различных режимов наложения, которые мы можем выбрать:
Если вы некоторое время работали с Photoshop и использовали режимы наложения слоев , большинство режимов в списке, таких как «Умножение», «Наложение», «Уклонение цвета» и т. Д., Будут вам знакомы. Каждый из этих режимов будет изменять вид текстуры внутри кисти. Эффект, который вы получите от каждого из них, будет зависеть от кончика кисти и текстуры, которую вы используете, поэтому самый простой способ увидеть, какого рода результаты вы получите, — это опробовать каждый режим, следя за предварительным просмотром кисти. штрих в нижней части панели кистей.
Исходный режим, который я выбрал, был Color Burn, но, как мы видели в области предварительного просмотра, Color Burn полностью заблокировал мою текстуру. Я выберу « Умножить», чтобы увидеть, какой эффект я получу:
Если я посмотрю на предварительный просмотр мазка кисти, то увижу, что моя текстура внезапно появилась внутри формы мазка:
Давайте попробуем другой режим. Я выберу вычесть это время:
При выбранном режиме вычитания текстура все еще видна внутри мазка, но теперь она выглядит намного светлее:
Попробуйте каждый режим своей кистью и выберите тот, который дает вам результаты, которые вы ищете.
глубина
Вторым основным параметром, который управляет взаимодействием кисти и текстуры, является « Глубина» , которая находится прямо под опцией «Режим», которую мы только что рассмотрели. Глубина определяет, насколько видима текстура в форме кисти. При значении глубины 0% текстура полностью скрыта от глаз и видна только сама кисть. По мере того как мы увеличиваем значение глубины, перетаскивая его ползунок вправо, текстура становится все более и более видимой до тех пор, пока, наконец, при значении глубины 100% текстура не появится с полной силой внутри кисти. Следите за областью предварительного просмотра в нижней части панели «Кисти», когда перетаскиваете ползунок «Глубина», чтобы увидеть эффект, который он имеет:
Вот простой мазок кисти с глубиной 0%. Текстура полностью скрыта:
Тот же ход кисти с глубиной 50%. Текстура теперь частично видна (режим установлен на Multiply):
Это интересно: Добавление слоя регулировки яркости / контрастности в Photoshop — разбираемся по пунктам
А вот мазок кисти с глубиной, установленной на 100%. Текстура теперь полностью видна внутри кисти (режим установлен на Multiply):
Текстура каждый совет
Если вы внимательно посмотрите на мазки кисти в приведенных выше примерах, вы заметите, что текстура (рисунок) повторяется снова и снова внутри области, которую я нарисовал. Другими словами, я просто рисую текстуру в документе. Это поведение Photoshop по умолчанию для динамики текстур, и именно такое поведение мы хотим, если мы пытаемся создать иллюзию того, что мы рисуем на некоторой текстурированной поверхности, такой как холст.
Тем не менее, Photoshop предоставляет нам еще один вариант, который заключается в применении текстуры непосредственно к кончику кисти, что означает, что текстура будет применяться повторно каждый раз, когда Photoshop ставит новую копию кончика кисти во время рисования, давая нам гораздо больше с текстурированной кистью и меньшим количеством повторяющегося рисунка, который мы видим по умолчанию.
Чтобы включить эту функцию, выберите параметр « Текстурировать каждый совет» прямо над параметром «Режим»:
Включив параметр «Текстура каждого наконечника», мы включаем другие параметры («Минимальная глубина», «Дрожание глубины» и «Контроль»), которые изначально были выделены серым цветом и недоступны:
контроль
Подобно тому , как мы уже видели с Shape Dynamics и рассеивающеми секциями, Photoshop дает нам различные способы для динамического управления значением глубины текстуры , как мы рисуем, все из которых находятся в контрольном раскрывающемся списке в нижней части текстуры опции:
К настоящему моменту, если вы следили с самого начала этой серии, эти варианты должны показаться нам знакомыми. Затухание будет постепенно уменьшать видимость текстуры внутри мазка кисти на количество шагов, которые мы указываем (25 шагов по умолчанию). Давление пера позволяет нам контролировать глубину, регулируя величину давления, которое мы прикладываем к планшету с помощью пера, и наклон ручки изменяет значение глубины, когда мы наклоняем перо вперед и назад. Вот мазок кисти, когда Control установлен на Pen Pressure. Я увеличил расстояние между отдельными кончиками кисти, чтобы было легче видеть изменения в значении глубины (на этот раз режим установлен на Вычитание):
Минимальная глубина
Если вы хотите, чтобы текстура была видна до некоторой степени постоянно, используйте параметр « Минимальная глубина», чтобы контролировать минимальное значение глубины, которое будет использовать Photoshop. Перетащите ползунок влево или вправо, чтобы настроить минимальное значение. Я собираюсь установить минимальную глубину на 50%:
Вот тот же ход кисти, что и раньше (с Control, установленным на Pen Pressure), но с минимальным значением глубины, теперь установленным на 50%, глубина никогда не падает до точки, где текстура больше не видна:
дрожание
Наконец, мы можем позволить Photoshop произвольно изменять значение глубины для нас, когда мы рисуем, используя опцию Jitter . Перетащите ползунок «Джиттер» вправо, чтобы увеличить степень случайности, которую Photoshop будет применять к глубине:
Как всегда, мы можем использовать Jitter сам по себе, чтобы добавить ничего, кроме случайности, к значению глубины, или мы можем объединить его с любым из параметров Control, чтобы добавить немного случайности, в то время как мы динамически контролируем значение глубины с помощью нажатия пера или любого другого опции. Здесь я установил Jitter на 100% и отключил опцию Control, позволяя Photoshop произвольно выбирать значение глубины каждого нового кончика кисти. Я также установил значение минимальной глубины 0%, предоставляя Photoshop полный диапазон значений глубины на выбор:
Инвертировать и масштабировать
В верхней части раздела Динамика текстур есть две дополнительные опции. Инвертировать поменяет исходные значения яркости вашей текстуры, делая темные области светлыми, а светлые области темными. Я не нахожу много пользы для этой опции, но она есть, если она вам нужна. Используйте ползунок « Масштаб», чтобы изменить размер текстуры в том виде, в котором она появляется внутри кисти. Имейте в виду, однако, что текстуры (и шаблоны) основаны на пикселях и следуют тем же общим правилам изменения размера, что и изображения. Уменьшать текстуру обычно хорошо, но ее масштабирование намного превышает размер по умолчанию, равный 100%, может сделать ее мягкой и скучной:
Теперь мы рассмотрели первые три из шести категорий Brush Dynamics в Photoshop! Далее мы рассмотрим, как комбинировать две разные кисти вместе, используя опции Dual Brush ! Или перейдите к любой другой категории Brush Dynamics, используя ссылки ниже:
- Динамика формы
- рассеивающий
- Цветовая динамика
- Другая динамика