Как создать стильную пиктограмму вдохновленных иллюстраций

Иллюстрирование с помощью базовых линий не только приводит к созданию действительно классных иллюстраций, но и значительно облегчает работу! Вместо кропотливого рисования каждой детали, упрощение объекта до его базовой формы и использование всего лишь одного удара веса дает эффект стилизованной пиктограммы. В этом уроке я расскажу вам, как использовать эту базовую технику для создания классной иллюстрации для мотоцикла.

Пиктограмма стиль мотоцикла иллюстрации


Иллюстрация мотоцикла, которую мы создадим, на самом деле основана на собственном мотоциклетном проекте, над которым я работал в реальной жизни. Чтобы создать иллюстрацию, каждый элемент эталонной фотографии упрощен и прорисован с использованием самых простых форм и линий для создания стильного эффекта пиктограммы.

Чтобы сделать жизнь намного проще при создании рисунка с одним ударом веса, перейдите в «Настройки» Illustrator и отключите «Масштабировать мазки и эффекты». Это позволит вам масштабировать элементы, сохраняя при этом одинаковый вес хода.

Нарисуйте круг на артборде без заливки, но с черным штрихом. Выберите вес удара, который вы будете продолжать на протяжении всей иллюстрации, здесь я остановился на 3pt. Скопируйте (CMD + C) и вставьте перед собой (CMD + F) дубликат круга и увеличьте его, удерживая Alt & Shift. Увеличьте ударный вес, чтобы представить толстую заднюю шину.

Повторите шаги, чтобы создать переднее колесо, хотя для этого колеса используйте меньший весовой ход, чтобы представить более тонкую шину, но увеличьте весь размер колеса, чтобы соответствовать диаметру заднего колеса. Используйте направляющие для измерения размеров.

Нарисуйте длинный тонкий черный прямоугольник с закругленными углами и полный радиус. Добавьте временный прямоугольник, чтобы обрезать верхнюю часть с помощью опции Pathfinder Minus Front.

Выровняйте нормальный прямоугольник по центру скругленного прямоугольника. Дайте этой фигуре никакой заливки, кроме веса 3pt.

Поверните два прямоугольника и расположите их над ступицей переднего колеса, чтобы обозначить вилки подвески мотоцикла.

Используйте инструмент «Перо», чтобы нарисовать грубый контур рамы мотоцикла с прямыми линиями.

Выбрав путь, выберите «Эффект»> «Стилизация»> «Круглые углы». Регулируйте радиус до тех пор, пока острые угловые углы не будут преобразованы в гладкие пути.

Используйте инструмент «Перо», чтобы добавить некоторые базовые детали, чтобы соединить раму с вилками и построить руль. Выберите опцию Round Cap в меню Stroke, чтобы сгладить концы каждой линии.

Нарисуйте маленький прямоугольник со скругленными углами с максимальным радиусом угла для представления фары, затем выделите и перетащите большинство правых точек и переместите затем внутрь, используя инструмент «Прямой выбор». Остановитесь, когда правый край станет прямым.

Добавьте одну линию, чтобы добавить немного света в фару, используя тот же 3-х тактный вес для согласованности.

Скопируйте / Past in Front дубликат колес и измените ход на 3pt. Немного увеличьте масштаб, затем обрежьте путь с помощью инструмента «Ножницы» сразу после самой верхней точки.

Выберите и удалите правую и нижнюю точки, чтобы сформировать стилизованное крыло или брызговик. Измените настройки хода, чтобы придать траектории вид круглой крышки.

Постройте топливный бак из основного круга, манипулируя самой левой точкой с помощью инструмента «Прямой выбор». Дайте резервуару белую заливку и переместите его на место на мотоцикле.

Нарисуйте одну горизонтальную линию с настройками 3pt / round cap, затем удерживайте ALT и Shift и вытяните дубликат прямо под ним. Повторно нажимайте CMD + D, чтобы создать ряд равномерно расположенных линий.

Выберите вторую строку и уменьшите ее по ширине, удерживая клавишу ALT. Выберите третью строку и дважды нажмите сочетание клавиш CMD + D, чтобы сделать эту строку немного меньше. Повторите процесс, но используйте ярлык постепенно каждый раз, чтобы создать серию линий, уменьшающихся в размере.

Нарисуйте прямоугольник со скругленными углами той же ширины, что и верхняя линия, затем используйте временный прямоугольник и Pathfinder, чтобы разрезать фигуру пополам, чтобы получить прямой нижний край. Выровняйте эту форму по ряду линий.

Продублируйте и поверните полный набор форм, чтобы получить макет двигателя V-Twin

Создайте базовый рисунок воздушного фильтра, используя две концентрические окружности. Используйте белый цвет заливки, чтобы фигуры полностью перекрывали другие фигуры.

Масштабируйте и поместите двигатель на место в раме мотоцикла.

Используйте круг, чтобы получить плавную кривую для выхлопной трубы. Добавьте разрез с помощью инструмента «Ножницы», затем удалите ненужные точки.

Расширьте путь с помощью инструмента «Перо». Щелкните по открытой конечной точке, чтобы продолжить путь, затем поместите другую точку, удерживая Shift, чтобы создать прямую линию.

Увеличьте вес хода примерно до 10pt и снимите эффект круглой крышки, чтобы создать толстую выхлопную трубу.

Перейдите в Object> Expand и выберите только вариант Stroke. Это преобразует путь в сплошную форму.

Этой сплошной форме теперь можно придать черную черту 3pt, чтобы она соответствовала стилистике иллюстрации.

Повторите процесс для задней выхлопной трубы. Используйте белую заливку, чтобы форма перекрывала другие элементы иллюстрации.

Завершите иллюстрацию, построив сиденье, используя основные линии. Упрощение объектов до точки, в которой они плавают в пространстве, действительно может помочь в захвате стилизованной темы пиктограммы.

Теперь давайте вычистим линию. Нарисуйте выделение вокруг всего и перейдите в Object> Expand Appearance.

Затем вернитесь в Object> Expand. Обе команды Expand Appearance и Expand преобразуют обводки в сплошные формы.

Нажмите значок «Объединить» в нижней строке параметров на палитре «Навигатор», чтобы очистить любые пересекающиеся пути, в которых перекрываются различные фигуры.

Поместите цветной элемент под иллюстрацией, чтобы увидеть формы, которые все еще имеют белую заливку. Щелкните правой кнопкой мыши и выберите «Разгруппировать», затем удалите отдельные белые фигуры, созданные Pathfinder.

Благодаря Pathfinder все отрицательное пространство между элементами — это сплошные объекты, которые портят вещи, если вы пытаетесь изменить цвет линии. Выберите один из черных объектов и выберите «Выделение»> «Одинаково»> «Цвет заливки».

Нажмите CMD + X, чтобы вырезать все линии в буфер обмена, затем нарисуйте выделение вокруг всех невидимых оставшихся частей и нажмите «Удалить».

Вставьте линию обратно и сгруппируйте элементы. Этим элементам теперь можно безопасно присвоить другой цвет заливки без влияния на отрицательное пространство.

Последняя иллюстрация достаточно упрощена, чтобы придать ей стильный эффект пиктограммы, но при этом содержит достаточно деталей, чтобы ее можно было узнать как мотоцикл.




Поделитесь в соц.сетях:

Оцените статью:

1 Звезда2 Звезды3 Звезды4 Звезды5 Звезд (Пока оценок нет)
Загрузка...

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован.