Как создать свой собственный векторный мультипликационный персонаж

Одна из самых популярных статей здесь на Blog.SpoonGraphics — как создать персонажа векторного мультфильма из нарисованного от руки эскиза , учебник Adobe Illustrator, посвященный процессу создания Captain Blackspoon.

Используя аналогичные методы, следуйте этому руководству, чтобы создать свой собственный векторный персонаж; Фредди Рыба.


Как создать свой собственный мультипликационный персонаж

Посмотреть увеличенную версию

1-рыба-эскиз-scan.jpg

Как и в случае с Captain Blackspoon, процесс начинается с рисованной каракули, которая сканируется в компьютер.

2.jpg

Откройте Adobe Illustrator и поместите отсканированное изображение в монтажную область, установите непрозрачность до 20% и заблокируйте слой.

3.jpg

Создайте новый слой над сканом (назовите его контурами) и нарисуйте путь, следующий за символом, используя инструмент «Перо».

Используйте инструмент прямого выбора, чтобы настроить точки пути по вашему желанию.

Добавьте толстый 9pt штрих к дорожке.

4.jpg

Следуйте по течению линии между глазом и телом с помощью более тонкого 4pt топка.

5.jpg

Традиционный метод нанесения рисунков приводит к коническому ходу кисти, при котором давление пера сводится к минимуму. Чтобы создать аналогичный эффект в Illustrator, нам нужно создать новую художественную кисть.

Нарисуйте круг где-нибудь на артборде, сделав размер такой же ширины, как наибольшая ширина линии.

6.jpg

Используйте инструмент Direct Select, чтобы перетащить крайнюю правую точку наружу, удерживая Shift.

7.jpg

В палитре «Кисти» щелкните значок «Новая кисть» и выберите «Кисть для рисования» в меню.

8.jpg

9.jpg

Продолжайте рисовать контуры по всей детали персонажа, затем выберите кисть из палитры кистей. Выровняйте обводку с большим контуром, чтобы создать плавный поток.

10.jpg

Используйте переменную ширину для разных уровней детализации, где более тонкие линии обводятся линией 0,5pt.

11.jpg

Повторите процесс на контуре глаз, затем создайте фигуру с черной заливкой, которая будет выполнять роль ученика.

12.jpg

Добавьте пару кружков к ученику в качестве бликов.

13.jpg

Отключите видимость слоя эскиза, чтобы проверить контуры, отрегулируйте любые области по мере необходимости.

14.jpg

Чтобы начать добавлять цвет, создайте новый слой между эскизом и контурами. Выберите образец цвета и примерно обведите контур персонажа, стараясь не отклоняться от толщины черного обводки.

15.jpg

Отбросьте прозрачность этого нового блока цвета, чтобы увидеть контур рисунка шкал.

16.jpg

Верните прозрачность до 100% и заполните эту область немного более темным оттенком.

17.jpg

Начните работу с глазами, заполнив соответствующие области белым, используя тот же процесс, примерно нарисовав блок цвета вокруг необходимой области.

Добавьте немного больше деталей к радужной оболочке, заполнив область сложным градиентом, а не сплошным цветом.

18.jpg

Выберите оттенок для губ и нарисуйте блок цвета.

19.jpg

Нарисуйте большую область тени на нижней части тела персонажа, используя немного более темный оттенок. Исправьте область вокруг плавника, где тень перекрывается, рисуя дополнительную область основного цвета.

20.jpg

Добавьте больше областей тени вокруг глаз и губ, чтобы создать впечатление трехмерной формы, в которой свет распространяется по всей форме.

21.jpg

Процесс проектирования мог бы здесь остановиться, но чтобы добавить немного глубины персонажу, используйте несколько очень тонких градиентов по цветным блокам. Это приведет к постепенному изменению цвета от светлого к темному, создавая лучшее впечатление от формы.

Дизайн персонажей завершен. Подобным образом создавались персонажи для игры
Как достать соседа 2. Но Фредди Рыбе нужен дом. Прыгнув в Интернет и найдите подводную сцену, я нашел базовую сцену из Stock Xchange .

23.jpg

Переключитесь на Adobe Photoshop и откройте сцену, вставьте своего персонажа и масштабируйте до размера.

24.jpg

Используйте Burn Tool, чтобы создать тень на фоне, чтобы помочь персонажу вписаться в сцену.

25.jpg

Также используйте Burn Tool и Dodge Tool, чтобы добавить дополнительные блики и тени персонажу, обращая внимание на источники света на изображении.

26.jpg

Дублируйте слой персонажа и добавьте небольшое размытие по Гауссу. Используйте большую мягкую кисть-ластик, чтобы удалить основную часть рыбы, оставляя только плавники с небольшим размытием.

27.jpg

Скопируйте и вставьте из скалистой области фона, поместите это на персонажа.

28.jpg

Измените режим смешивания на Soft Light и уменьшите непрозрачность до 20%.

Как создать свой собственный мультипликационный персонаж

Посмотреть увеличенную версию

Рыба Фредди теперь в комплекте со своим новым домом.

Наслаждайтесь учебником? Пожалуйста, не стесняйтесь Digg или Stumble страницу, чтобы поделиться с другими!




Поделитесь в соц.сетях:

Оцените статью:

1 Звезда2 Звезды3 Звезды4 Звезды5 Звезд (Пока оценок нет)
Загрузка...

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован.